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Servidores de SimCity offline. E ninguém pode jogar. Nem sozinho.

Recentemente foi lançado o novo SimCity. O único problema que os jogadores estão encontrando é que eles não conseguem jogar.

A EA implantou no jogo um sistema que já vem sendo usado há algum tempo em outros jogos, por mais de uma empresa, e que NUNCA caiu nas graças do público: o Always-On DRM.

O que é o Always-On DRM?

Diablo III e o Always-On DRM

DRM, caro leitor, significa “Digital Rights Management”, que é um sistema que gerencia direitos autorais digitais. Ele determina se uma mídia é legal ou não, podendo permitir ou proibir a execução da mesma. Por exemplo, músicas com DRM que só permitem que sejam reproduzidas no dispositivo onde foram compradas. No caso do Always-On DRM, ele trabalha através do reconhecimento online. Você abre o jogo, o jogo se conecta aos servidores, e aí, através do sistema de DRM o servidor define se o jogo é original ou não, e permite (ou não) que o game seja executado.

Se você é capaz de concluir que 1 + 1 = 2, então você conseguiu concluir que, sempre que o jogador quiser jogar, ele vai precisar de uma conexão com a internet. Mesmo em jogos single player, sem modo online, o jogador precisa de uma conexão com a internet para poder jogar.

Ruim, né? Mas pode piorar!

A cagada

Como eu falei, esse tipo de controle para enfrentar o problema da pirataria exige a conexão constante com a internet. Agora, vamos desconsiderar os casos em que o jogador pode estar sem internet, como numa viagem, ou na falta de energia elétrica, e considerar que ele tem uma conexão decente e funcionando. E se o problema estiver com os servidores do jogo? Bem, vai dar o mesmo problema, e é justamente o que está acontecendo com SimCity.

O pessoal comprou o jogo, que era muito aguardado, e com tanta gente querendo jogar ao mesmo tempo, o óbvio aconteceu: os servidores da EA pediram penico.
Agora os jogadores estão revoltados com a EA, revoltados com o sistema de DRM usado (algo que deveriam ter pensado antes de comprar o jogo), tem gente já pedindo reembolso (nem todos com sucesso, como na imagem abaixo), enquanto a EA se desdobra para conseguir resolver o sistema, postando atualizações frequentemente no fórum oficial para manter os jogadores atualizados sobre o andamento da manutenção.

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Clique na imagem para ver no tamanho adequado

A solução adotada pela EA é a instalação de novos servidores, mas temporariamente, de acordo com este post no fórum oficial, para que o pessoal possa jogar, eles estão desabilitando algumas funcionalidades do jogo que não vão afetar a experiência principal do game, como leaderboards, conquistas e filtros de região.

E olha que o jogo ainda nem foi lançado em todos os países.

Outro problema com esse tipo de DRM, além do que aconteceu com o SimCity, é o problema citado por Joey Davidson em seu post no TechnoBuffalo. Joey fala de alguns jogos antigos que tiveram seus servidores de multiplayer desligados. Isso normalmente ocorre com jogos esportivos, principalmente os de futebol, que tem um jogo para cada ano. Em 2012, por exemplo, já não dava mais para jogar PES 2010 online.

E quando, dentro de alguns anos, a EA decidir que não é mais viável manter os servidores de SimCity online? Nesse caso, os jogadores poderão dar adeus ao jogo, pois ele não vai funcionar mais, a menos que algum tipo de crack seja desenvolvido até lá, ou a EA tenha a decência de disponibilizar um patch oficial para o jogo que elimina a necessidade desse sistema. Mas não podemos contar muito com a decência de empresas que usam um sistema desses, que só prejudica os jogadores que compram o jogo original, já que quem piratear o jogo já vai ter um método de fazer o jogo rodar independente dos servidores.

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