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Unreal Engine 4 no PC e no PS4. E a Nintendo com o Wii U de fora.

Unreal-Engine-4-PC-PS4

A Unreal Engine 4 foi uma das estrelas da GDC. A força da nova engine foi mostrada em demonstrações de renderização em tempo real rodando em um PC e num PS4. Ambas são impressionantes, embora depois da FOX Engine apresentada pela equipe de Hideo Kojima e da Frostbite 3 usada em Battlefield 4 os padrões estejam bem elevados.

De qualquer forma, quem ganha é o gamer (e os fabricantes de hardware), com uma riqueza em detalhes ainda maior, gráficos mais bonitos e efeitos bem mais realistas.

A demo abaixo foi feita num PC equipado com uma Nvidia GTX 680 sem nenhuma modificação:

Já a próxima foi mostrada num PS4. Ambas são renderizadas em tempo real, o que torna a coisa toda mais impressionante.

Ambas deixam claro que a atual geração de consoles já não tem capacidade para suportar totalmente a nova engine.

A notícia ruim, porém, vai para os donos do Wii U: a Unreal Engine 4 não estará disponível para o console da Nintendo. Segundo Mark Rein, da Epic Games, “a Unreal Engine 4 tem foco nos consoles da próxima geração”, o que indica que o Wii U ainda é considerado um console da geração atual. Segundo Mark, a Unreal Engine 3 está disponível no Wii U, e muitos ainda estão sendo desenvolvidos com a UR3, mas nada de UR4 para o Wii U. É um belo e triste golpe na Nintendo, considerando que a Frostbite 3 também não estará disponível para o console, o que vai deixar o Wii U de fora de lançamentos como Battlefield 4, Dragon Age 3 e até o próximo Mass Effect.

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Battlefield 4 foi anunciado. Confira o trailer e o gameplay oficial de 17 minutos.

Battlefield-4-gameplay

Hoje a EA finalmente acabou com a angústia dos fãs e nos mostrou Battlefield 4. E o resultado é que o game está bonito demais! Para começar, assista o trailer, e por favor ignore a música da Rihanna.

Depois de ver o gameplay de 17 minutos (no fim do post), deu para notar que o jogo está com uma excelente qualidade gráfica, e que a DICE se empenhou muito em trazer uma experiência bem realista para o game. E a DICE atribui boa parte disso à engine Frostbite 3, que se mostrou extremamente eficiente.
Os cenários do game estão muito maiores, mais detalhados e muito interativos. O jogador tem muito mais opções táticas, podendo destruir partes do cenário para criar caminhos alternativos para surpreender os inimigos.

Outra coisa, e que foi bem enfatizada pela equipe de Battlefield 4, é que o jogo está muito mais “emocional”, e que o que eles realmente querem é que o jogador tenha toda uma interação emocional com o game: Leia o resto deste post »

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