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“Xbox não vai precisar de conexão constante com a internet” e outras informações interessantes

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A comunidade gamer pode finalmente respirar aliviada: o próximo Xbox, de codinome “Durango”, não vai exigir conexão constante com a internet.

A informação foi dada por alguém aparentemente de dentro da Microsoft. A tal fonte se mostrou irritada com os rumores negativos, e tratou de contar o que sabe sobre o novo console, claro que sem se identificar para não perder o emprego.

Então vamos conferir o que a fonte disse. Por conveniência, vamos chamá-lo de “Adamastor”, portanto quando eu disser “Adamastor”, me refiro à pessoa misteriosa que deu as informações. Vamos lá: Leia o resto deste post »

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GameStop apoiando o novo Xbox. E os jogos usados?

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Talvez o novo Xbox não tenha todas as limitações que os rumores sugerem.

Até o momento a Microsoft não se pronunciou de forma relevante sobre o sucessor do Xbox 360, e tudo que vimos foram rumores, ruins no geral, como precisar estar conectado à internet o tempo todo, ou impedir o uso de jogos usados. E é justamente esse último rumor que parece ter sido quebrado. Entenda:

A GameStop é uma loja muito conhecida nos EUA por trocar jogos usados por novos. O jogador troca seu jogo usado por créditos e apenas completa o valor de um jogo novo. De acordo com a loja, 70% dos jogos que chegam à loja pelas mãos dos jogadores são trocados por crédito para a compra de novos jogos. Não é necessário dizer que a troca de jogos é uma das maiores fontes de renda da loja, tanto que quando os rumores sobre o bloqueio de jogos usados na próxima geração de consoles surgiu, as ações da GameStop caíram incríveis 6%.

Mas depois de todos esses boatos, O CEO da GameStop, J. Paul Reins vem e diz:

“Nós temos passado bastante tempo com a Microsoft, mas temos que deixá-los conduzir isso, mas [o novo Xbox] será um dispositivo muito excitante. Eles estão fazendo coisas realmente legais, e eu estou ansioso para ouvi-los começar os anúncios, porque eu acho que o mundo vai se levantar para ver”

Considerando o prejuízo que o bloqueio de jogos usados nos consoles da nova geração causaria, é estranho esse apoio da loja ao novo Xbox, o que leva a crer que eles sabem de algo que ainda não sabemos, e se estão tão empolgados com o novo Xbox, é muito provável que o rumor sobre o bloqueio de jogos usados não passe de um boato.

A Microsoft deve anunciar o novo console na E3, em junho. Até lá a gente se consome em agonia.

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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain é mostrado e explicado – ATUALIZADO

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Neste momento, está acontecendo na GDC 2013 o evento The Core of MGS: Ground Zeroes, onde Hideo Kojima e alguns membros da Kojima Productions falam sobre Metal Gear: Ground Zeroes e The Phantom Pain.

No início do evento, o apresentador chamou ao palco Hideo Kojima, que não apareceu mesmo com os aplausos da platéia. Depois do pequeno atraso, Hideo Kojima apareceu com uma espécie de máscara, como se seu rosto estivesse envolto em bandagens. Logo que chegou ao palco, Kojima cumprimentou o público e já chamou logo o trailer abaixo:

O trailer deixou claro que Phantom Pain é Metal Gear Solid V. Kojima explicou que Metal Gear Solid V é a mistura de Ground Zeroes e Phantom Pain. Depois da explicação, Kojima mostrou o início do jogo. O gameplay foi feito em um PC.

Na história, Snake acorda depois de passar 9 anos em coma. O hospital está sendo atacado, e ele não consegue andar devido aos músculos atrofiados. No início Snake apenas rasteja (sem trocadilho), e tenta se levantar se apoiando em objetos, sem sucesso. A qualidade gráfica de MGS V impressiona, e dá para ver que a jogabilidade deve trazer variações interessantes, mas isso já é algo esperado quando se tem a mão de Hideo Kojima no projeto.

Durante o restante da conferência está sendo mostrado o funcionamento da Fox Engine, como funciona o sistema de fotorrealismo, como a Fox Engine cria a parte de iluminação e tudo mais. Inclusive aquela imagem que a Kojima Productions divulgou da sala de conferência, pedindo que os internautas identificassem qual era a foto real e qual era a imagem gerada pela Fox Engine também foi mostrada. Mais do que isso, foi mostrado o modelo da sala gerado pela Fox Engine, totalmente interativo, com o Snake andando pela sala, dois soldados, e um garoto.

Hideo Kojima também confirmou que Metal Gear Solid será um jogo de mundo aberto, e até o momento não parece que vai voltar às raízes como jogo de espionagem.

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Battlefield 4 foi anunciado. Confira o trailer e o gameplay oficial de 17 minutos.

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Hoje a EA finalmente acabou com a angústia dos fãs e nos mostrou Battlefield 4. E o resultado é que o game está bonito demais! Para começar, assista o trailer, e por favor ignore a música da Rihanna.

Depois de ver o gameplay de 17 minutos (no fim do post), deu para notar que o jogo está com uma excelente qualidade gráfica, e que a DICE se empenhou muito em trazer uma experiência bem realista para o game. E a DICE atribui boa parte disso à engine Frostbite 3, que se mostrou extremamente eficiente.
Os cenários do game estão muito maiores, mais detalhados e muito interativos. O jogador tem muito mais opções táticas, podendo destruir partes do cenário para criar caminhos alternativos para surpreender os inimigos.

Outra coisa, e que foi bem enfatizada pela equipe de Battlefield 4, é que o jogo está muito mais “emocional”, e que o que eles realmente querem é que o jogador tenha toda uma interação emocional com o game: Leia o resto deste post »

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Novo trailer (mais ou menos) de Watch_Dogs

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Um novo trailer de Watch_Dogs (sim, tem um underline que eu não havia reparado antes), da Ubisoft, foi divulgado. É basicamente o mesmo trailer divulgado no dia do anúncio do PS4, mas desta vez visto da perspectiva das câmeras de segurança.

O vídeo é um Relatório de Ameaças do ctOS, que controla as câmeras de segurança. O vídeo mostra como o hacker Aiden Pearce acessa dados pessoais das pessoas, acessa suas contas bancárias e saca seu dinheiro nos caixas eletrônicos mais próximos, e como ele explora brechas até então desconhecidas no sistema de segurança, podendo controlar até mesmo semáforos e sistema de transporte.

Aiden é visto como uma grande ameaça, por isso existe mais do que apenas câmeras de segurança para vigiá-lo.

O vídeo não mostra muito mais do que já vimos do jogo, mas dá uma noção do contexto onde o personagem está inserido.

Lembrando que Watch_Dogs será um dos títulos de lançamento do PS4, além de chegar também ao PS3, Xbox 360, PC e Wii U, e já está em pré-venda no site da Ubisoft.

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Assassin’s Creed IV: Black Flag: Primeiro gameplay e Edições de colecionador

A Ubisoft confirmou a edição de colecionador de Assassin’s Creed IV: Black Flag, que tem lançamento marcado para Outubro, e ainda liberou finalmente o primeiro vídeo de gameplay. O jogo parece mais agitado, com ação até dentro do mar. Parece que o Capitão Edward Kenway vai tocar terror. Confira o vídeo:

Já sobre as edições de colecionador, elas deverão chegar ao PC, PS3, PS4, Wii U e Xbox 360. Serão 4 edições especiais do game, e você confere abaixo as diferenças entre elas:

The Black Chest Edition (Exclusiva da Uplay):

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  • Um diorama de 55cm de alta qualidade do capitão Edward Kenway
  • Steelbook exclusivo
  • Artbook de alta qualidade
  • Trilha sonora oficial
  • 2 litografias em seus envelopes protetores
  • 2 telas
  • Todo o conteúdo adicional desbloqueável dentro do jogo, incluindo missões single-player, skins e armas
  • Caixa de colecionador
  • Um mapa em pergaminho
  • Uma bandeira negra oficial

The Bucaneer Edition:

  • Estátua de alta qualidade do Capitão Edward Kenway
  • Artbook de alta qualidade
  • Trilha sonora oficial
  • 2 litografias em seus envelopes protetores
  • Caixa de colecionador
  • Conteúdo adicional desbloqueável no jogo

The Skull Edition:

  • Caixa de metal de colecionador jumbo
  • Artbook de alta qualidade
  • Trilha sonora oficial
  • 2 litografias
  • Conteúdo desbloqueável no jogo

The Special Edition:

  • Estará disponível pelo preço normal e inclui conteúdo desbloqueável no jogo somente disponível no lançamento.

Não preciso dizer que a Black Chest Edition me causa coceiras nas mãos.

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Versão remasterizada de Duck Tales vem aí

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A Capcom surpreendeu hoje e anunciou que vai lançar uma versão remasterizada do antigo jogo Duck Tales.

Para quem não lembra, Duck Tales foi lançado em 1989, trazendo uma aventura com o Tio Patinhas. A Capcom abusou da nostalgia no trailer, usando a música original do desenho para mostrar a versão nova. Confira:

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