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Black Rock Shooter: The Game – Preço, novo trailer e compatibilidade com o Vita

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No sábado eu postei sobre Black Rock Shooter: The Game, que chega no próximo dia 23 na PSN para o PSP. Agora a NIS America divulgou o segundo trailer do jogo. Ele mostra um pouco mais do game e fala um pouco sobre a história e as personagens.

A NIS America já confirmou que o jogo vai custar US$19.99, e deve ser compatível com o Vita.

Devido a “restrições de licença e copyright”, o jogo não estará disponível no Canadá, México e alguns países da Europa que não foram revelados. Ninguém falou nada sobre o Brasil, mas ninguém nunca fala nada sobre o Brasil, então não dá para saber se isso é bom ou ruim. De qualquer forma, usando uma conta da PSN americana é possível comprar o jogo. Mas será que vale o trabalho que dá fazer isso nos portáteis só por causa de um jogo?

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Black Rock Shooter: The Game para PSP chega este mês na PSN americana

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O PSP não foi completamente esquecido, e neste mês os jogadores vão poder comprar na PSN o jogo Black Rock Shooter: The Game.

Se você é um fã de anime você provavelmente já conhece Black Rock Shooter. Para quem não conhece, Black Rock Shooter é uma garota de cabelos negros, olhos muito azuis, sendo que um deles emana uma chama azul, e tem um canhão chamado Rock Cannon, que dispara rochas em alta velocidade.

O jogo se passa no ano de 2032, 19 anos depois de uma invasão alienígena exterminar a maior parte dos seres humanos. Os humanos restantes deveriam lutar contra os alienígenas até que a “arma viva” Black Rock Shooter surgisse para enfrentar os invasores.

Confira o trailer oficial da versão americana:

Black Rock Shooter: The game mistura elementos de RPG, FPS e tiro em terceira pessoa. Embora esteja chegando agora no mercado ocidental, o jogo foi lançado no Japão em agosto de 2011.

Curiosidade: de acordo com a história do jogo, a invasão alienígena aconteceu no ano de 2013.

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Unreal Engine 4 no PC e no PS4. E a Nintendo com o Wii U de fora.

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A Unreal Engine 4 foi uma das estrelas da GDC. A força da nova engine foi mostrada em demonstrações de renderização em tempo real rodando em um PC e num PS4. Ambas são impressionantes, embora depois da FOX Engine apresentada pela equipe de Hideo Kojima e da Frostbite 3 usada em Battlefield 4 os padrões estejam bem elevados.

De qualquer forma, quem ganha é o gamer (e os fabricantes de hardware), com uma riqueza em detalhes ainda maior, gráficos mais bonitos e efeitos bem mais realistas.

A demo abaixo foi feita num PC equipado com uma Nvidia GTX 680 sem nenhuma modificação:

Já a próxima foi mostrada num PS4. Ambas são renderizadas em tempo real, o que torna a coisa toda mais impressionante.

Ambas deixam claro que a atual geração de consoles já não tem capacidade para suportar totalmente a nova engine.

A notícia ruim, porém, vai para os donos do Wii U: a Unreal Engine 4 não estará disponível para o console da Nintendo. Segundo Mark Rein, da Epic Games, “a Unreal Engine 4 tem foco nos consoles da próxima geração”, o que indica que o Wii U ainda é considerado um console da geração atual. Segundo Mark, a Unreal Engine 3 está disponível no Wii U, e muitos ainda estão sendo desenvolvidos com a UR3, mas nada de UR4 para o Wii U. É um belo e triste golpe na Nintendo, considerando que a Frostbite 3 também não estará disponível para o console, o que vai deixar o Wii U de fora de lançamentos como Battlefield 4, Dragon Age 3 e até o próximo Mass Effect.

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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain é mostrado e explicado – ATUALIZADO

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Neste momento, está acontecendo na GDC 2013 o evento The Core of MGS: Ground Zeroes, onde Hideo Kojima e alguns membros da Kojima Productions falam sobre Metal Gear: Ground Zeroes e The Phantom Pain.

No início do evento, o apresentador chamou ao palco Hideo Kojima, que não apareceu mesmo com os aplausos da platéia. Depois do pequeno atraso, Hideo Kojima apareceu com uma espécie de máscara, como se seu rosto estivesse envolto em bandagens. Logo que chegou ao palco, Kojima cumprimentou o público e já chamou logo o trailer abaixo:

O trailer deixou claro que Phantom Pain é Metal Gear Solid V. Kojima explicou que Metal Gear Solid V é a mistura de Ground Zeroes e Phantom Pain. Depois da explicação, Kojima mostrou o início do jogo. O gameplay foi feito em um PC.

Na história, Snake acorda depois de passar 9 anos em coma. O hospital está sendo atacado, e ele não consegue andar devido aos músculos atrofiados. No início Snake apenas rasteja (sem trocadilho), e tenta se levantar se apoiando em objetos, sem sucesso. A qualidade gráfica de MGS V impressiona, e dá para ver que a jogabilidade deve trazer variações interessantes, mas isso já é algo esperado quando se tem a mão de Hideo Kojima no projeto.

Durante o restante da conferência está sendo mostrado o funcionamento da Fox Engine, como funciona o sistema de fotorrealismo, como a Fox Engine cria a parte de iluminação e tudo mais. Inclusive aquela imagem que a Kojima Productions divulgou da sala de conferência, pedindo que os internautas identificassem qual era a foto real e qual era a imagem gerada pela Fox Engine também foi mostrada. Mais do que isso, foi mostrado o modelo da sala gerado pela Fox Engine, totalmente interativo, com o Snake andando pela sala, dois soldados, e um garoto.

Hideo Kojima também confirmou que Metal Gear Solid será um jogo de mundo aberto, e até o momento não parece que vai voltar às raízes como jogo de espionagem.

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Battlefield 4 foi anunciado. Confira o trailer e o gameplay oficial de 17 minutos.

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Hoje a EA finalmente acabou com a angústia dos fãs e nos mostrou Battlefield 4. E o resultado é que o game está bonito demais! Para começar, assista o trailer, e por favor ignore a música da Rihanna.

Depois de ver o gameplay de 17 minutos (no fim do post), deu para notar que o jogo está com uma excelente qualidade gráfica, e que a DICE se empenhou muito em trazer uma experiência bem realista para o game. E a DICE atribui boa parte disso à engine Frostbite 3, que se mostrou extremamente eficiente.
Os cenários do game estão muito maiores, mais detalhados e muito interativos. O jogador tem muito mais opções táticas, podendo destruir partes do cenário para criar caminhos alternativos para surpreender os inimigos.

Outra coisa, e que foi bem enfatizada pela equipe de Battlefield 4, é que o jogo está muito mais “emocional”, e que o que eles realmente querem é que o jogador tenha toda uma interação emocional com o game: Leia o resto deste post »

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Novo trailer (mais ou menos) de Watch_Dogs

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Um novo trailer de Watch_Dogs (sim, tem um underline que eu não havia reparado antes), da Ubisoft, foi divulgado. É basicamente o mesmo trailer divulgado no dia do anúncio do PS4, mas desta vez visto da perspectiva das câmeras de segurança.

O vídeo é um Relatório de Ameaças do ctOS, que controla as câmeras de segurança. O vídeo mostra como o hacker Aiden Pearce acessa dados pessoais das pessoas, acessa suas contas bancárias e saca seu dinheiro nos caixas eletrônicos mais próximos, e como ele explora brechas até então desconhecidas no sistema de segurança, podendo controlar até mesmo semáforos e sistema de transporte.

Aiden é visto como uma grande ameaça, por isso existe mais do que apenas câmeras de segurança para vigiá-lo.

O vídeo não mostra muito mais do que já vimos do jogo, mas dá uma noção do contexto onde o personagem está inserido.

Lembrando que Watch_Dogs será um dos títulos de lançamento do PS4, além de chegar também ao PS3, Xbox 360, PC e Wii U, e já está em pré-venda no site da Ubisoft.

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Assassin’s Creed IV: Black Flag: Primeiro gameplay e Edições de colecionador

A Ubisoft confirmou a edição de colecionador de Assassin’s Creed IV: Black Flag, que tem lançamento marcado para Outubro, e ainda liberou finalmente o primeiro vídeo de gameplay. O jogo parece mais agitado, com ação até dentro do mar. Parece que o Capitão Edward Kenway vai tocar terror. Confira o vídeo:

Já sobre as edições de colecionador, elas deverão chegar ao PC, PS3, PS4, Wii U e Xbox 360. Serão 4 edições especiais do game, e você confere abaixo as diferenças entre elas:

The Black Chest Edition (Exclusiva da Uplay):

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  • Um diorama de 55cm de alta qualidade do capitão Edward Kenway
  • Steelbook exclusivo
  • Artbook de alta qualidade
  • Trilha sonora oficial
  • 2 litografias em seus envelopes protetores
  • 2 telas
  • Todo o conteúdo adicional desbloqueável dentro do jogo, incluindo missões single-player, skins e armas
  • Caixa de colecionador
  • Um mapa em pergaminho
  • Uma bandeira negra oficial

The Bucaneer Edition:

  • Estátua de alta qualidade do Capitão Edward Kenway
  • Artbook de alta qualidade
  • Trilha sonora oficial
  • 2 litografias em seus envelopes protetores
  • Caixa de colecionador
  • Conteúdo adicional desbloqueável no jogo

The Skull Edition:

  • Caixa de metal de colecionador jumbo
  • Artbook de alta qualidade
  • Trilha sonora oficial
  • 2 litografias
  • Conteúdo desbloqueável no jogo

The Special Edition:

  • Estará disponível pelo preço normal e inclui conteúdo desbloqueável no jogo somente disponível no lançamento.

Não preciso dizer que a Black Chest Edition me causa coceiras nas mãos.

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